Astuces tactiques de base Démarré par NakS

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Astuces tactiques de base Démarré par NakS

Message  ermite31 le Sam 30 Avr - 9:53

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Tactical Tricks - KISS (Keep it simple stupid)

Before resorting to drastic changes and substitutions, look at the players you have on the pitch and consider switching players around slightly if they’re being neutralised by an opposition player. For instance if your fast center forward is up against a quick defender switch him to the other side where he might be up against a slower person etc.

Scaring players out of being effective:
If the opposition has a player who is extremely creative or good on the ball but has a low bravery setting then consider stifling him by sitting a man-marker on top of him (if required take off a striker and bring on a defensive player to specifically handle this duty).This will mean the player is always competed against for 50-50 balls and will minimise his effectiveness, this policy works best if the marking player errs on the aggressive side.

Tiring out ten men:
If you’re playing against a team who have had a man sent off with a considerable amount of time left on the clock then try and take advantage of this by tiring them out as much as possible. You can do this in one of various ways, but my favourites are:Winning – If you’re winning the game and they’re chasing it, then go defensive and counter attacking, slow the tempo down and ensure that your fast attacking players are set to run with the ball. If the opposition are trying to get something from the game you’ll find that they tire themselves out a fair bit trying to close your team down. This will also leave them open to quick counter attacks at the back. Not Winning – Keep things pretty much as they were but ask your team to play as wide as possible, this will mean the active area the game is played in is larger and cause the opposition players to have to cover more ground in order to keep players closely marked.

Giving Creative Players space:
I don’t recommend that you give creative players ‘Pressing’ instructions as this means that they are more likely to be near an opposition player when your side regains the ball.

Pressing:
Don’t expect all of your team to be able to press for the entire match in FM2007, pressing will tire players out quite quickly if they have low stamina. Unless I have a team with high stamina across the board I usually use pressing in 5 minute bursts to disrupt opposition pressure.

Defend from the Front:
If you have hardworking attackers then sometimes it may be helpful to tell them to close down the defence, this will prevent defensive play makers from having time to look around for creative passes and can sometimes cause mistakes which can generate goals.

Maximise Set Pieces:
I definitely recommend customising which players are Forward/Back for set pieces as this can be worth several goals over the space of a season.In particular for Corners I would recommend pulling back any players with 15+ Jumping ability when defending and conversely pushing forward as many players with 15+ Jumping or high Anticipation / Off the Ball skills (the latter for getting on the end of any rebounds).

Holding up the ball:
I recommend using holding up the ball if have a player with High Strength, Dribbling and Technique (especially if he has low pace) if he plays either as a lone SC or as a DMC (this will allow the rest of the players to get forward).

Check who’s referee:
I would recommend NOT playing with hard tackling if you have a referee who has a reputation for giving out lots of red cards (easy to check via. the referee league table) … although it can work (especially if your opposition have players who are easy to ‘wind’ up).

Getting crosses into the box:
If you have tall (i.e. Good jumping and heading) strikers then try playing with very wide wingers and pushing them forward so that they are more likely to get crosses into the box.

If using wingers then play them very wide:
Something which players often overlook is that if wingers hog the touchline then your team will be quite likely to get a throw-in if they are tackled.

Goalkeeper distribution:
Ensure that your goalkeeper distributes the ball as effectively as possible – a lot of people underestimate the pressure they put their own team under when their goalkeeper kicks are simply returned straight towards their own end. If your keeper can’t kick accurately (and you don’t have tall enough midfielders to win the headers) then consider asking him to distribute it short to a defender instead.

Theatrics:
Don’t underestimate the advantage a team can be given from a player with a degree of acting ability. A fast striker with the habit of tripping over daisies in the box can be an effective weapon – even if he can’t actually do much while on his feet.


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Astuces tactiques - Regards basiques


Avant le recours aux changements et aux remplacements drastiques, observez vos joueurs sur le terrain et en permutant de postes ou en changeant de position s’ils ne pourraient pas neutraliser l’adversaire. Par exemple si votre Milieu offensif est contre un défenseur rapide permutez-le de l’autre côté où il pourrait être face à une personne plus lente etc.

Joueurs marqués rendus inefficaces:
Si l’adversaire a un joueur qui est extrêmement créatif ou très fort avec le ballon mais qui a peu de courage envisagez de le faire marquer individuellement pour étouffer son talent (s’il est nécessaire retirer une avant et dédié un joueur défensif à cette tache). Cela signifiera que ce joueur sera toujours à la lutte pour la possession du ballon et réduira au minimum son efficacité, cette politique fonctionne mieux si le joueur au marquage est d’un genre agressif.

Dix hommes fatigués:
Si vous jouez contre une équipe qui a des joueurs avancés en âge, tirer en profit en les fatiguant autant que possible. Vous pouvez faire cela de différentes manières, mais mes préférées sont : Gagnante - si vous menez au score et qu’ils courent après, alors jouez défensif et contre attaque, ralentissez le tempo et assurez-vous que vos attaquants rapides sont régler avec Emmener le ballon. Si l’adversaire essayent de construire le jeu vous constaterez qu’ils se fatiguent un peu plus juste en essayant de presser votre équipe. Cela obligera l’équipe adverse à ouvrir le jeu et laissera également leurs arrières découverts aux contre- attaques rapides. Sans mener au score - Faites au mieux et maintenez les choses comme elles devaient mais demandez à votre équipe jouer aussi large que possible, ceci obligera l’adversaire à couvrir plus de terrain pour marquer vos joueurs.

Donner de l’espace aux joueurs créatifs:
Je recommande de ne pas donnez aux joueurs créatifs d’instructions de Pressing ce qui signifierait qu’ils seraient par défaut trop proche de leur opposants lorsque votre équipe reprend le contrôle du ballon.

Pressing:
Ne vous attendez pas à ce que toute votre équipe en soit capable un match entier dans FM2007, le pressing fatiguera les joueurs très rapidement surtout s’ils ont peu d’endurance. À moins d’avoir une équipe conservant une endurance élevée d’un bout à l’autre du match, j’emplois habituellement des phases de 5 minutes intense pour perturber la pression adverse.

Défendez de l’avant:
Si vous avez les attaquants travailleurs il peut parfois être utile de leur demander de presser la défense, ceci empêchera les meneurs de jeu défensifs d’avoir le temps d’organiser leur relance et même parfois les pousser à l’erreur, ce qui peut produire des buts.

Optimiser les Coups de pieds arêtés:
Je recommande d’adapter aux besoins de la cause quels joueurs seront vers l’avant/arrières pour les coups de pieds car ceci peut rapporter plusieurs buts en l’espace d’une saison. En particulier pour des corners je recommanderais de faire monter tous les défenseurs avec la capacité 15+ en détente et en poussant en avant autant de joueurs possible avec une détente de 15+ ou beaucoup d’anticipation / appel de balle (qualité pour se saisir des rebonds).

Garder le ballon: Je recommande d’employer Garder le ballon si vous avez un joueur avec de beaucoup de Force, Dribble, et Technique, (particulièrement s’il est peu rapide) s’il joue comme Libéro ou comme DMC (ceci permettra au reste des joueurs de partir vers l’avant).

Qui est l’arbitre ?:
Je conseil de ne pas jouer Tacles dur avec un arbitre qui a la réputation de distribuer généreusement les cartons rouges (faciles à vérifier par l’intermédiaire de la table de ligue d’arbitre)… bien que cela puisse fonctionner dans le jeu (particulièrement si vos adversaires ne sont pas de gros gabarits et ont tendances à “s’envoler” au premier contact).

Mettre les centres dans la surface:
Si vous avez de grands avants(c.-à-d. bon en détente et Tête) alors essayez de jouer très large avec vos ailiers en les poussant en avant de sorte qu’ils soient en position pour envoyer les centres dans la surface.

Si vous utilisez des ailiers alors jouez très large:
Quelque chose se produit souvent si les ailiers longent la ligne de touche, votre équipe obtiendra probablement la touche si ils sont taclés.

Relances du gardien:
Assurez-vous que votre gardien de but distribue le ballon aussi bien que possible - beaucoup de personnes sous-estiment la pression qu’elles mettent leur propre équipe quand les dégagements sont tout simplement retournées directement vers leur propre but.

Théâtralement
Ne sous-estimez pas l’avantage qu’une équipe peut recevoir d’un joueur avec un niveau de capacité particulière. Un avant rapide avec l’habitude de raser les pâquerettes jusque dans la surface peut être une arme efficace - même si il n’est pas réellement d’une grande habileté balle au pied.

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