TTF09 - La liberté créative, La position libre Démarré par NakS

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TTF09 - La liberté créative, La position libre Démarré par NakS

Message  ermite31 le Jeu 28 Avr - 15:20

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Spoiler:
de http://forums.fm-britain.co.uk/

Creative Freedom AssumptionsCreative freedom, which encourages players to break from the tactical plan and take risks, is of great importance for an attacking strategy but dangerous for a defensive one. The more aggressive the strategy, the more players should be given high creative freedom instructions. Players assigned to Attack roles should be allowed higher creative freedom, Support roles normal and Defend roles lower. However, as detailed in the Frameworks section (pages 12-13) assigning levels of Creative Freedom is as much down to manager type as player roles.

Free Role AssumptionsA free role encourages a player to largely abandon defensive duties and focus on finding attacking space.; As with creative freedom, this is highly advantageous for attacking systems but potentially dangerous for defensive ones.; However, for every system it is important that one player is looking to create space at all times in order to provide a passing outlet for players under pressure.
For each system, at least one Attacking roles need to operate within the formation structure or it will lose defensive stability and attacking organization. However, the others can be given free roles.; Hence, Attacking strategies have three free roles, Standard two and Defend one. For the default tactics accompanying this guide, we have made the FCa the standard free role player.; This will be fine if he is describes as an FC in the game. For STs, it is best to apply free roles elsewhere, as they do not make best use of the instruction.

NB: With top-class players, or when employing a playmaker or libero, you can increase free roles.; However, doing so with a poor team will be disastrous.

Traduction http://www.frenchtouch.org/
La liberté créative Très importante pour un jeu offensif mais proportionnellement dangereuse pour un jeu défensif, laliberté créative encourage les joueurs à dépasser vos consignes pour prendre plus d'initiatives. Ainsi,plus agressive est votre approche, plus cette liberté devra être élevée. Il en va de même selon le rôle des joueurs. Les éléments offensifs doivent avoir plus de liberté que les joueurs de soutien (normal) ou défensifs (faible). Cependant, ce ne sont pas des règles immuables, et comme expliqué dans la section systèmes de jeu, ce réglage n'est pas tant dû au type d'entraineur qu'au rôle des joueurs.

La position libre Cette notion s'exprime par le fait qu'un joueur délaisse ses taches défensives pour participer aux attaques. Les effets sont sensiblement les mêmes que pour la liberté créative, avantageux ou au contraire, dangereux. Néanmoins, quelle que soit l'approche tactique, une équipe à besoin d'un joueur en mouvement qui cherche à proposer des solutions à ses partenaires sous pression. Il faut dans tout les cas qu'au moins un des joueurs offensifs soit fixe pour ne pas déstabiliser l'équipe dans son organisation et sa stabilité. Par conséquent, un système offensif comptera trois joueurs en position libre, un autre équilibré en aura deux, et une équipe défensive un seul.Pour les tactiques conjointes au guide, le joueur libre est par défaut le AC. Cela conviendra parfaitement à des joueurs décrits comme avant-centres. Si c'est au contraire un buteur, la position libre n'est pas recommandée, car il ne saura pas l'optimiser.

NB : Avec des joueurs de haut niveau, un meneur de jeu ou un libero, vous pouvez augmenter le nombre de joueurs "libres", mais surtout pas avec une équipe faible, le résultat serait...allez-y, essayez pour voir Smile !

FM Manifest :; Dans FM 2010 l'option Décrocher; "oui/non" correspond à la position libre. Pour savoir si un joueur peut être à l'aise dans une telle position il faut regarder son attribut caché "Free Role".
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